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四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些"/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪些">

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些>

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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