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异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相当不(bù)错(cuò),并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OP异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写US龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那(nà)时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名(míng)字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式以及(jí)全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系(xì)列(liè)加料(liào)外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设(shè)计(jì)精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过(guò)了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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