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日语jtest报名入口,日语jtest报名费 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少(shǎo)。

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一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

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我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候(hòu),会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果(guǒ)也(yě)会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一次(cì)结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受(shòu)到伤害(hài)时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期(qī)间不(bù)受伤(shāng)害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回(huí)合,那么少(shǎo)阳(yáng)多(duō)一回合的持(chí)续也是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒地(dì)保留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会(huì)更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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