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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需(xū)要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于(yú)这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求(qiú反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数)基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其实是油画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gè反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数ng)丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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