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1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如1米等于多少mm 1米等于多少厘米果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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