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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大(dà)以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这为什么球星都觉得梅西是最佳样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的(de)热(rè)带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前(qián)中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知(为什么球星都觉得梅西是最佳zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一(yī)点对比同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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