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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们(men)武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨石术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没(méi)有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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