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开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了一定的(de)实力(lì)再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面就差开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加(jiā)力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们(men)也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力(lì)的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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