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议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和(hé)满(mǎn)足感也是其(qí)他(tā)游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的(de)质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还(hái)有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初(议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作(zuò)招式(shì)以及(jí)全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可(kě)玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高(gāo)的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重(zhòng)力物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色!

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