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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技能(néng)否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了(le)

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个(gè)技(jì)能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值(zhí)得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一(yī)次(cì)出(chū)手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如(rú)果触(chù)发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不(bù)容易了(le)。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常(cháng)花(huā)果使用的(de)技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩(wán)家)可(kě)以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单(dān)体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了(le)2个(gè)加(jiā)伤的效果

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的(de)作用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他(tā)也能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费(fèi)了(le)魔王自(zì)身(shēn)当回合(hé)的(de)输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的(de)血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像刹(shā)那须(xū)弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自(zì)己的(de)生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦(mèng)。

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