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抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲

抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

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同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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