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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计妥否的意思是什么,妥否的用法(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触妥否的意思是什么,妥否的用法发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

以(yǐ)上就是(shì)《崩坏星穹铁(tiě)道》镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)的所有内(nèi)容了(le),想了(le)解更多(duō)相关资讯(xùn)攻略请持续关注本(běn)站崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)专(zhuān)区。

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