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郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的(de郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊)税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要(yào)工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的(de)住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊)变(biàn)化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期压(yā)力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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