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四月的小说集,四月的小说好看吗

四月的小说集,四月的小说好看吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲(四月的小说集,四月的小说好看吗chǎn)子骑士》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏(xì)可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听(tīng)的洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了(le)游戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的(de)玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同形状的(de)方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有(yǒu)重力(lì)物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色(sè)!

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