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谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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