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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置防绕后绊线开局放一根绊线,这(zhè)根绊线可以防所有绕到(dào)A点(diǎn)进攻的(de)敌人(rén),另一跟(gēn)绊线留着,根(gēn)据(jù)后(hòu)续(xù)战(zhàn)况自己(jǐ)决定放置位置。

A点(diǎn)思路:放置(zhì)防绕后绊线开局(jú)放一根(gēn)绊线(xiàn),这根绊线可以防所有绕(rào)到A点进攻的敌人,另一跟绊(bàn)线留着,根(gēn)据后续战况自(zì)己决定(dìng)放置位置,过点烟布置(zhì)瞄准这两个位(wèi)置,电幕拉(lā)起后,各抛一(yī)颗电(diàn)子烟(yān),放(fàng)置监控这几个监控的作用(yòng)殊途同归,都是为(wèi)了拿不同位(wèi)置(zhì)的信(xìn)息,之一枚用于观(guān)测(cè)平(píng)台(tái)和近点是否有敌人架(jià)枪,第二枚站(zhàn)在平台上(shàng)前进跳起(qǐ)来放,第三枚还是站在平(píng)台上跳(tiào)起(qǐ)来放,用(yòng)于观测A大(dà)远(yuǎn)点,第四枚 依(yī)然在(zài)平台(tái)上前(qián)进跳起来(lái)放(fàng),可观测平台和(hé)二(èr)楼,第(dì)五枚 在(zài)平台过点烟中防(fáng),用(yòng)于观测平台信息。

《无畏契(qì)约》霓虹町零进攻思路分享

霓虹町对于保安,无论(lùn)是进攻方还是(shì)防守方,都是(shì)相对其(qí)他(tā)地图要容易(yì)很多的。这是由地图(tú)和英雄(xióng)性质决定(dìng)的,宽阔的地图不适合保安,狭窄(zhǎi)的地(dì)图(tú)适合保安。

1、A点思路

步骤一:放(fàng)置防绕(rào)后绊线(xiàn)

开(kāi)局放一根绊线,这根绊线可以(yǐ)防(fáng)所(suǒ)有(yǒu)绕到A点进攻的敌人(rén)。另(lìng)一跟绊线(xiàn)留(liú)着(zhe),根据后续战况(kuàng)自己(jǐ)决定(dìng)放(fàng)置位置。

步骤二:过点(diǎn)烟布置(zhì)

站在这个台上

瞄准这(zhè)两个位置,电幕拉起后,各(gè)抛一颗电子烟(yān)

这两颗(kē)颗电(diàn)子烟会形成平(píng)台(tái)和A大(dà)的(de)过点烟,防敌人(rén)架枪(qiāng),给(gěi)队(duì)友突破制造优势。

步(bù)骤(zhòu)三:放置监控

这几个监(jiān)控(kòng)的(de)作用殊途同归,都(dōu)是为了(le)拿不同位置的(de)信息

之一枚用于观测平台(tái)和近点是(shì)否有敌(dí)人架枪,但容易(yì)被平台上的敌人打掉。

第二枚(méi)站在平台上(shàng)前(qián)进跳起(qǐ)来放,需要多加练习,可观测近(jìn)点是否(fǒu)有敌人前(qián)压。

第三枚还(hái)是站在平台上跳起(qǐ)来放,用(yòng)于观测A大远点。

第(dì)四枚(méi) 依然在平台上前进(jìn)跳(tiào)起来放,可观测(cè)平台和二楼(lóu)。

第(dì)五(wǔ)枚 在平台(tái)过点烟中防(fáng),用于观测(cè)平台信息(xī)。

A点的道(dào)具放置就(jiù)这些,至于(yú)是(shì)rush、慢(màn)推还是转点(diǎn)就需要跟队友沟(gōu)通并(bìng)看实时战况决定了(le),之后就交给枪(qiāng)法和队(duì)友发挥了。

2、B点思路

我感觉B点相对A点来说要难(nán)打的多,因为B点的(de)地形就决定了防(fáng)守(shǒu)占(zhàn)据(jù)优(yōu)势,但也并不是没法打。

步骤一:防止放绕后绊线(xiàn)

步骤二:监控拿信息

看(kàn)对方(fāng)扔道(dào)具情况决定(dìng)是否(fǒu)能(néng)上(shàng)前放监控,拿(ná)信(xìn)息。

这枚(méi)监(jiān)控可拿到敌方右侧近点,二楼和柱后大部分(fēn)地区(qū)的信息。

步(bù)骤三:过点烟

这两(liǎng)颗(kē)过点烟可(kě)以掩护队友进点、左(zuǒ)右出拉(lā)枪(qiāng)。

或(huò)者第二颗烟往左边放(fàng),通过左前(qián)方(fāng)留出的一条缝(fèng)隙(xì)进行清点。

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