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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

阿富汗是不是亡国了tle="《晶核》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏">

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出(chū),就要阿富汗是不是亡国了实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫(māo),基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是(s阿富汗是不是亡国了hì)对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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