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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生e="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略">

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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