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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《疾(jí)风剑魂》一款以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实是(shì)塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要(yào)是人物装备和炮塔的(de)升级(jí),画风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画(huà),角色战斗的(de)内容和吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游,在(zài)游戏中玩家可以选择多种(zhǒng)武器、技能,每(měi)一(yī)局(jú)游戏都能带给你(nǐ)更加丰(fēng)富和新鲜的体(tǐ)验。除此之外,你(nǐ)还可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙与(yǔ)塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割(gē)草(cǎo)一时爽(shuǎng),大(dà)家一起割(gē)草才是(shì)爽上加(jiā)爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差(chà)不多,主角不再是重心,而是死后可以(yǐ)复活的(de)工具人。炮塔在战斗中(zhōng)防御比例(lì)很(hěn)高,这一点在(zài)后期应该会(huì)更加突出。炮塔种类繁多(duō),组(zǔ)合(hé)搭(dā)配(pèi)有一定(dìng)的空间和策略的选择,只是(shì)最(zuì)初有一定随(suí)机性,开局不一定理想(xiǎng)。角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同,技能效果(guǒ)也差不多,刷怪也有一定的特点(diǎn),另(lìng)外(wài),以防(fáng)守核心(xīn)塔为目标,还是有(yǒu)差别的(de)。

二、耐玩(wán)度

《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》的养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级(jí),整体深度(dù)一般。 有(yǒu)点像小游戏的数(shù)值结构,养成线(xiàn)不多,升级需要的资(zī)源跳跃很大(dà)。有很强的商业设计,数(shù)值本(běn)身就(jiù)有卡点(diǎn),升级困难频(pín)率低,之(zhī)一关感觉就(jiù)很明显,说到底就是一个数值导向的游戏(xì)。混合变现(xiàn)的(de)商业主(zhǔ)流设(shè)计, 免(miǎn)费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量一般(bān),画(huà)风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印象(xiàng)不深(shēn)。场景不多(duō),辨(biàn)识度一般,界(jiè)面结(jié)构比较(jiào)常规,基本能联想到是什(shén)么。效果(guǒ)表达更加准(zhǔn)确易懂,有一定(dìng)的(de)世界观, 但(dàn)是故事没(méi)有(yǒu)详细的介绍(shào),很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完(wán)世界观故事后是白(bái)屏的,但是跳过动画的功能还是(shì)可以用(yòng)的,可以正(zhèng)常(cháng)进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭,在世界观(guān)层(céng)面没有意义,可能是动作(zuò)资源不(bù)足,不仔细看也勉强能接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪(guài)距(jù)离有点近,有一定(dìng)的压迫感,闪现(xiàn)的空(kōng)间有限,虽(suī)然省了来回跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击(jī)效(xiào)果不(bù)明显,建议增(zēng)加(jiā)冲击振动反馈。然而(ér),这(zhè)里有一个区(qū)别,如果(guǒ)以人为主,那被打的效(xiào)果(guǒ)就要挂在人(rén)身上。如(rú)果(guǒ)以(yǐ)核心塔(tǎ)为主,攻(gōng)击的反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不明(míng)显,怪物多(duō)了之后(hòu),根本看不(bù)到自(zì)己在(zài)哪里玩,可以考(kǎo)虑换(huàn)个特(tè)效。

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五、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是人物装备和(hé)炮塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同,对这类(lèi)游戏有兴趣(qù)的玩家(jiā)可(kě)以试试看(kàn)。​​​​​​​

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