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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标(biāo)及自(zì)身受(shòu)到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数(shù),如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的有出入(rù)的(de)少侠(xiá),可以(yǐ)自行带(dài)入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄(nòng),弄(nòng)得少可(kě)能(néng)会等于无(wú),要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出(chū)的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系(xì)统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也(yě)是(shì)没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么(me)每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫(háo)无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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