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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收(shōu半夜被C醒是一种什么样的感受)入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的(de)需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

<半夜被C醒是一种什么样的感受p>长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(l半夜被C醒是一种什么样的感受e)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税(shuì)了(le),收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前(qián)的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要大(dà)量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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