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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思

接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么(me)用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

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