本(běn)站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》镜流(liú)星魂几命重要专武(wǔ)抽(chōu)吗 各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。
镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高
崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更好。
《崩坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)
镜(jìng)流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定(dìng)一个输出循环(huán)
②计算这个循环的总(zǒng)伤害
③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动(dòng)值(zhí)
④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平(píng)均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比
三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)
本(běn)次对(duì)比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做了计算(suàn)。
无可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。
星(xīng)神(shén)的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm(jì)算。
秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。
2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(d37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cme)记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了