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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》一款(kuǎn)以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《疾(jí)风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,养成主要(yào)是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗(dòu)的(de)内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是(shì)一款超(chāo)热闹(nào)的(de)生(shēng)存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中(zhōng)玩家可(kě)以选择多种(zhǒng)武器、技(jì)能,每一局(jú)游(yóu)戏都能(néng)带给你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除此(cǐ)之(zhī)外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性(xìng)

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》核(hé)心玩法其实是塔防,不是吸(xī)血(xuè)鬼式的,只是(shì)战(zhàn)斗性能差不多,主角不(bù)再是重心,而是(shì)死(sǐ)后(hòu)可(kě)以复(fù)活的工(gōng)具人(rén)。炮塔(tǎ)在(zài)战斗中防御比例很高(gāo),这一(yī)点鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星在后期应该会更加(jiā)突出。炮塔种类(lèi)繁多(duō),组(zǔ)合(hé)搭配有一定(dìng)的(de)空间(jiān)和(hé)策略的选择,只是最初有(yǒu)一定(dìng)随(suí)机性,开局不一定理想。角色(sè)战斗的(de)内容(róng)和吸血鬼基本相同(tóng),技能效果也差(chà)不多(duō),刷(shuā)怪(guài)也有(yǒu)一定(dìng)的特点,另外,以防(fáng)守(shǒu)核心(xīn)塔为(wèi)目标(biāo),还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养成主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮塔的升(shēng)级,整(zhěng)体深度一般。 有(yǒu)点像小游戏(xì)的数(shù)值结构,养成(chéng)线不(bù)多,升级(jí)需要的(de)资源跳跃(yuè)很(hěn)大。有很强的商业设计,数(shù)值本身(shēn)就(jiù)有卡点(diǎn),升级困难频率低,之一关(guān)感觉就(jiù)很明显,说到底就是一个(gè)数值(zhí)导(dǎo)向的游戏。混合(hé)变现的商(shāng)业主流设计(jì), 免费项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》的美术(shù)质量一般(bān),画风有(yǒu)点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景(jǐng)不多(duō),辨识(shí)度一般,界面结构比较常(cháng)规,基本(běn)能(néng)联想到是什么。效果表(biǎo)达更加(jiā)准确易懂,有一定的世界观, 但是故事(shì)没有详细的(de)介绍,很笼(lóng)统,很(hěn)牵强(qiáng)。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画解释完世界观故(gù)事后(hòu)是白屏的,但(dàn)是跳过动画的功能(néng)还是可以用的(de),可(kě)以正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在(zài)用剑(jiàn)射(shè)箭(jiàn),在(zài)世界观(guān)层面没有意(yì)义,可能是动作(zuò)资源不足,不仔细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点(diǎn)近,有一定的压迫感(gǎn),闪(shǎn)现的空间有限,虽然省了来回跑,但是明显(xiǎn)吃(chī)数值属性。

4.人物或(huò)核心塔冲击效果不明显,建议(yì)增加(jiā)冲击振动反馈(kuì)。然而,这里(lǐ)有一个区别,如(rú)果(guǒ)以人为主(zhǔ),那(nà)被打的效果就要挂(guà)在人身上(shàng)。如果(guǒ)以核心(xīn)塔为(wèi)主,攻击的(de)反馈应(yīng)该挂在塔上。感觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防(fáng)为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的攻(gōng)击(jī)效果不明(míng)显,怪(guài)物(wù)多了(le)之后,根(gēn)本看不(bù)到自己在(zài)哪里玩,可以(yǐ)考虑换个特效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔的(de)升级,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng),对这类(lèi)游戏(xì)有兴(xīng)趣的(de)玩(wán)家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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