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聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗

聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一(yī)图流(liú)

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌人(rén),则会(huì)向周聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

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水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直(zhí)到头(聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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