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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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