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周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少

周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(g周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少ōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wá周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少n)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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