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一周期是什么意思是多少天

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气(qì)血(xu一周期是什么意思是多少天è)损失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受(shòu)到(dào)伤(shāng)害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒(n一周期是什么意思是多少天ù)也存在(zài)较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数和一(yī)次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过(guò)来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害(hài)或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影(yǐng),但(dàn)期望(wàng)和上限(xiàn)较低(dī)

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆(nì)转的

太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如(rú)果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还(hái)有持续回(huí)合,那么(me)少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴(yīn)我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆去(qù)的了

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