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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现(xiàn)一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)原神(shén)4.1的(de)新活动武器。本(běn)期为大家带来的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常(cháng)的活动(dòng)武器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的(de)角(jiǎo)色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定需(xū)求的(de)角(jiǎo)色。

一、武器(qì)简介

二、养(yǎng)成材(cái)料

三(sān)、武(wǔ)器简评

无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白值(zhí),主词(cí)条(tiáo)为充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按理(lǐ)对于辅助来说,更想要更多(duō)的充能属(shǔ)性,而不是攻(gōng)击(jī)白值(zhí),所以这个(gè)模型显(xiǎn)得(dé)有些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以提高角色普攻(gōng)和重击(jī)的伤害,又像(xiàng)是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也导致了(le)其(qí)在(zài)输出面表(biǎo)现一(yī)般(bān),辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体来说,和(hé)往常(cháng)的活动赠送(sòng)武器一(yī)样,明显在数(shù)值是(shì)存在毒点,不(bù)建议玩家(jiā)强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。这也也有个(gè)好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会导致一些玩家因为(wèi)入坑较晚错过某(mǒu)些活(huó)动而在(zài)装备上(shàng)与老(lǎo)玩家拉开无法(fǎ)弥补的(de)差距。但同(tóng)时(shí)又保证了(le)收藏价值,对于(yú)老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维莱特(tè)+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较(jiào)那(nà)维(wéi)莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分(fēn)析其原(yuán)因,试做和无垠的武器白值(zhí)对那维(wéi)莱特来说都(dōu)没有收益,其实就是比较(jiào)生命词条和增(zēng)伤词条(tiáo)的收益。最终(zhōng),因为目前缺少生命(mìng)拐(guǎi),而且金(jīn)珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高一点点(diǎn),所以输出(chū)还是金(jīn)珀高(gāo)。

充能(néng)效率的属性对(duì)于那维来说可以是有效词条(tiáo),那(nà)维开大获得露珠可以提(tí)高其持(chí)续输出能力。能够让输出更加(jiā)平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一(yī)定也发现了,无垠(yín)就算(suàn)一级都(dōu)不强化,也(yě)可以(yǐ)给那维提供完整的输出(chū)属性(xìng)。省材料也算一(yī)个优势吧(ba)。

图(tú)中(zhōng)计算烟绯(fēi)重击蒸发(fā)的(de)伤害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不同(tóng)的(de)buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也是较低(dī)的。但充能效率算(suàn)是有效词条(tiáo),烟绯的大招(zhāo)还是比较关键(jiàn)的(de),总体来说会使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输出(chū)降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是很推(tuī)荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和(hé)那维莱(lái)特(tè)这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

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