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2016年是什么年

2016年是什么年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并(2016年是什么年bìng)且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

<2016年是什么年p>二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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