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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧(jù)情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再(zài)次突破。

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本作结(jié)合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足(zú)感也(yě)是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华(huá)丽(lì)画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及(jí)大(dà)量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的(de)模式(shì)甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩法,游(yóu)戏像素(sù)的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色的(de)操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更新(xīn),包括(kuò)了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加(jiā)了全(quán)新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风(fēng)险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字(zì),也(yě)成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能(néng)消(xiāo)除方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死塔》则是(shì)尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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