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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增(zēng)益状态(tài)持续时间增加、冷却缩减;第二(èr)梯队(duì):技能伤害提高、急速增加、普攻伤(shāng)害提(tí)高、装备基础伤害增(zēng)加(jiā)、你的每个(gè)队友使你的伤害提(tí)高(gāo)。

PVE向之一梯队:暴击(jī)伤害加成率(lǜ)、增益状态持(chí)续时(shí)间增(zēng)加、冷却缩减(jiǎn);第二(èr)梯队:技能伤(shāng)害提高、急速增加、普攻伤害提(tí)高、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队(duì)友使你的伤害提(tí)高;第三梯队:格挡率(lǜ)、移动速度、受(shòu)到来自玩家(jiā)的伤害降低、装备基础生命(mìng);第四梯队:更大(dà)生命值、对野(yě)兽造成的(de)伤害提(tí)高、在控制类状态(tài)下受到的伤害降低、对(duì)未受过(guò)伤的(de)敌人伤害提高;PVP向(xiàng)之一梯队:格挡率、暴击率提(tí)高、暴(bà隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体o)击伤(shāng)害(hài)加成率(lǜ)、增益(yì)状态持续时间增加(jiā)。

《暗黑破坏神(shén)不朽》装备词条梯队排行推荐

特别(bié)注意:因为很多词条PVP和(hé)PVE收(shōu)益在(zài)不同(tóng)场景明显(xiǎn)不同(tóng),所以(yǐ)要区分两个榜单(同(tóng)一梯(tī)队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条(tiáo)):

之(zhī)一梯队:

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害加成(chéng)率

增(zēng)益状态持(chí)续时间(jiān)增(zēng)加

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提高

急速增(zēng)加

普攻伤(shāng)害提高

装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)

你(nǐ)的每(měi)个(gè)队(duì)友(yǒu)使你的(de)伤害提高

对生(shēng)命低于30%的(de)敌人伤(shāng)害(hài)提高

对精英敌(dí)人(rén)造成的伤害(hài)提高

召唤物(wù)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提升

装备基础伤(shāng)害

第三梯(tī)队(duì):

格挡(dǎng)率

移动速度

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

装备基础(chǔ)生命

命(mìng)中率提高(gāo)

第四梯队:

更大生命值

对野兽造成的伤害提高

在控(kòng)制类状态下受到的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

对未受过伤的(de)敌人(rén)伤害(hài)提(tí)高

3米内的敌(dí)人对你造成的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

受到的所有伤害降低

移动(dòng)时受(shòu)到(dào)的伤害降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻使(shǐ)目(mù)标受到(dào)的治疗效果(隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体guǒ)降低(dī)

对(duì)有护盾的目标(biāo)造(zào)成的伤害(hài)提高

受到的持续性伤(shāng)害降低(dī)

受到(dào)的所(suǒ)有伤(shāng)害降低

对亡灵造成的(de)伤害提高

对控制类状态下的敌(dí)人伤(shāng)害提高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时(shí)为队友(yǒu)回(huí)复其更大生命值

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的伤(shāng)害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词(cí)条(tiáo)):

之一梯队:

格挡率

暴(bào)击率提高

暴击伤(shāng)害加成率

增益状态持续(xù)时间增加

对(duì)玩家造(zào)成的伤害提(tí)高

受到玩家的伤(shāng)害降低

冷(lěng)却(què)缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤害增(zēng)加

对生命(mìng)低(dī)于(yú)30%的敌人伤害(hài)提(tí)高

装备基础伤(shāng)害

移动速度

受(shòu)到(dào)来自玩家的伤害降低

受到的持续(xù)性伤害(hài)降低

在控制(zhì)类状态下受到的(de)伤害降低

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降低(dī)

对有护盾的目标造成的伤害提高

3米内(nèi)的(de)敌人对你(nǐ)造成的伤害降低

普(pǔ)攻使目标(biāo)受(shòu)到的治疗(liáo)效(xiào)果降低(dī)

对控制类(lèi)状态(tài)下的敌人(rén)伤害提(tí)高

减(jiǎn)速(sù)抵抗率

致命抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

第三梯队:

更大生命(mìng)值

装备(bèi)基础生命

命中率提高

你的每个队友使你的伤害提高

召唤(huàn)物造成的(de)伤害提升

第四梯(tī)队:

对未(wèi)受过伤的敌人伤(shāng)害提高

对亡灵(líng)造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高

阵亡时(shí)为(wèi)队友回复其(qí)更大生命值

对(duì)精英(yīng)敌人造成的伤害提高

对(duì)野兽造成的伤害提高

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