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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌class="kh7zf f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/25c70acd9c7332aecbe55d5c7a6f7617.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)">

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)">

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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