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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖le="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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