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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

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PVE向之(zhī)一(yī)梯队(duì):暴击伤害加成率、增益状态持续(xù)时间(jiān)增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每(měi)个队友使你的伤害提高(gāo)。

PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加成率、增益状态(tài)持续(xù)时间(jiān)增加(jiā)、冷却(què)缩(suō)减;第(dì)二梯队:技能伤害提高(gāo)、急速增加、普(pǔ)攻伤害提(tí)高、装备基础伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高(gāo);第三梯队:格挡率、移动速度、受到来自(zì)玩家的伤害降低、装备基础生命;第四梯队:更大生命值、对野兽造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)高、在控制类(lèi)状态(tài)下(xià)受(shòu)到的(de)伤害降低、对未受过伤的(de)敌人(rén)伤害提(tí)高(gāo);PVP向之一梯队:格(gé)挡率、暴(bào)击率提高、暴击伤害(hài)加成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态(tài)持(chí)续(xù)时间增加。

《暗黑破坏神不(bù)朽(xiǔ)》装备词条梯队排行推荐

特别注意:因为很多(duō)词条PVP和PVE收益在不同场景(jǐng)明显(xiǎn)不同,所以要区分两(liǎng)个榜(bǎng)单(dān)(同一梯队中词条优先级不(bù)分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加成率

增(zēng)益(yì)状态(tài)持续时间增加

冷却(què)缩减(jiǎn)

第二(èr)梯队:

技能伤害提高

急(jí)速增(zēng)加(jiā)

普攻伤害提高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤害增加

你的每个队友使你的伤害提高

对生命低于30%的敌(dí)人(rén)伤害提高

对精英敌(dí)人造成的(de)伤害(hài)提高

召唤物(wù)造成的(de)伤害提升

装(zhuāng)备基础伤害

第三梯队(duì):

格挡率

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤害降低

装备基础生命

命中率提高(gāo)

第四梯(tī)队:

更(gèng)大生命值

对野兽造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

在(zài)控制(zhì)类状态下受到的伤害(hài)降低

对未受(shòu)过伤的敌(dí)人伤害提高

3米(mǐ)内的敌(dí)人对你(nǐ)造成(chéng)的伤害降(jiàng)低

受到的所有伤害降低

移动时受到的(de)伤害降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普(pǔ)攻使目标受到的(de)治(zhì)疗效果降低

对有护盾的目标造成的伤害提高

受到的持续性伤害降低

受(shòu)到的所(suǒ)有伤害降低(dī)

对(duì)亡灵造(zào)成的伤(shāng)害提高

对控(kòng)制(zhì)类状态下的敌人(rén)伤害提高(gāo)

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为(wèi)队友回复其(qí)更(gèng)大生命(mìng)值

对玩家造(zào)成的伤害提高

受到玩家(jiā)的伤(shāng)害(hài)降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙(chéng)装词条(tiáo)):

之一梯队:

格挡率(lǜ)

暴击率(lǜ)提高获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗>

暴击伤害加(jiā)成率

增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加

对玩家造(zào)成的伤害(hài)提高(gāo)

受到玩家(jiā)的伤害降低

冷(lěng)却(què)缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高(gāo)

急速增加

普攻伤(shāng)害提高

装备基础伤害(hài)增加

对(duì)生(shēng)命低于(yú)30%的敌(dí)人伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

装备基础伤害

移动(dòng)速(sù)度

受到来自(zì)玩家(jiā)的(de)伤害降低

受到(dào)的持续性伤害降低(dī)

在控制类状态下(xià)受到的伤害降低

受到(dào)的所有(yǒu)伤(shāng)害降低(dī)

移(yí)动时受到的(de)伤害(hài)降低

对有护盾的目(mù)标造(zào)成的伤(shāng)害提高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

普(pǔ)攻使(shǐ)目标受到的治(zhì)疗效(xiào)果降低

对控制类状态(tài)下(xià)的(de)敌(dí)人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

致命抵抗(kàng)率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三梯(tī)队(duì):

更大生命值

装备基础生命

命中(zhōng)率提高

你的每(měi)个队友(yǒu)使你的伤害提高

召唤物造成的伤(shāng)害提升(shēng)

第四梯队:

对未(wèi)受过伤的敌人伤害提(tí)高

对(duì)亡灵造成(chéng)的伤害提高

阵(zhèn)亡时(shí)为队(duì)友回复其更大(dà)生命值

对精英敌人造(zào)成的伤害提高(gāo)

对野(yě)兽造成的伤害提高

以上就是关于《暗(àn)黑破坏(huài)神(shén):不朽》装备词条梯获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗队(duì)排(pái)行推荐的(de)全部(bù)内容(róng),希望(wàng)能(néng)够有(yǒu)所帮助。更多(duō)暗黑(hēi)破(pò)坏神:不朽(xiǔ)相关攻略点击暗黑破坏神:不朽专(zhuān)区查看。

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