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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的(de)新(xīn)盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(su夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处í)者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么(me)好说的(de),场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大(dà)概率你的(de)道具和技(jì)能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物(wù)没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是(shì),会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下(xià),他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能(néng)还(hái)必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(du夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处ō)普通效(xiào)果的道(dào)具会(huì)降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型(xíng)的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告(gào),拿道具(jù)等(děng),但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增(zēng)加(jiā)难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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