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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的(de)愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会(huì)是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

<先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些p>我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获(h先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些uò)得的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候(hòu),阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额(é)外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的(de),阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低(dī)

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒(nù)也存(cún)在较(jiào)高的(de)随(suí)机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈(liè),那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间(jiān)不(bù)受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点(diǎn),更(gèng)愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是(shì)真的(de)不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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