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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增(zēng)加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过(guò)阳属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的(de),阴(yīn)属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的(de)封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加(jiā)一(yī)回合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会(huì)是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更依(yī)赖(lài)太阳(yáng),所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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