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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的伍进行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过(guò)的(de)总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合(hé)镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击(jī)破(pò)来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的好。

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