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200mm是多少米,2000mm是多少米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增加的物(wù)伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评(píng)的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效(xiào)果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就(jiù)要看你身上(shàng)携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了(le)飞(fēi)剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴(bào)击没用(yòng)了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(200mm是多少米,2000mm是多少米néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少,超出(chū)的(de)部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星(xīng)印(yìn)系(xì)统(tǒng),星印之(zhī)前放出(chū)的周常内容(róng)也(yě)是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成(chéng);忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析的全部内(nèi)容了,更多相关(guān)攻略资讯请关(guān)注(zhù)本站梦(mèng)幻西游手游专区!

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