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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己(团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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