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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

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*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华反函数常用公式大全,反函数运算公式丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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