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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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