本站小编收集整理(lǐ)的(de)《崩坏星穹铁道》镜流星(xīng)魂几命重要专武抽吗 各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表本次为(wèi)大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。
《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比
镜流作为一个(gè)输(shū)出角色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害(hài))来进行(xíng)价(jià)值对比。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定(dìng)一个输出循环
②计算这个循环的(de)总伤害
③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环所(suǒ)经(jīng)过的(de)总行动值
④用(yòng)总(zǒng)伤害(hài)除(chú)以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对比
三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比
本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。
星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。
秘密(mì)誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。
2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。
以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比的所(suǒ)有(yǒu)内容了,想了(le)解更多(duō)相关资讯(xùn)攻略请持续关(guān)注本站(zhàn)崩坏(huài)星穹铁道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了