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大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村(cūn)主(zhǔ)动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自(zì)己(jǐ)提供(gōng)更高的生存(cún))

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象技能上(shàng)了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合(hé)的变身换一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推(tuī)进(jìn)的(de)时(shí)候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位(wèi)。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血(xuè)的(de)平替(tì)技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技(jì)能不限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能(néng)也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来的(de)话,他也能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输出能(néng)力

不过这个技能(néng)只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的(de)福(fú)音(yīn)

不(bù)过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实(shí)就是很长时间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来>

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那(nà)须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个(gè)层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得(dé)多,所以自己的(de)生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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