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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受(shòu)到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以(yǐ)下这些(xiē)因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高(gāo),长得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

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太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加(j肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的iā)1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也(yě)增加一(yī)回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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