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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(g为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果è)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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