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合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货(huò),价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了(le)一个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

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六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě)合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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