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传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理(lǐ)的《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪个属(shǔ)性好 四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加(jiā)的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有(yǒu)关(guān),但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到(dào)法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数(shù)值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的(de)有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数(shù)中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的(de)一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是(shì)物(wù)伤(shāng),只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不(bù)过这里(l传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些ǐ)也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用(yòng)了(le),就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不(bù)需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全(quán)部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽(hū)视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到(dào)整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳我实在不(bù)知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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