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比较推荐开局(jú)职业武士(shì)自(zì)带出血(xuè)流,前期过(guò)的有点苦,后期各种BUff一上,万伤不是(shì)问(wèn)题,流(liú)浪者:适合(hé)前(qián)期稳定开(kāi)局(jú);剑士:走双持(chí)武器路(lù)线;勇者:主走硬扛路线。

比较推荐开局职业武士自带出(chū)血流(liú),前期过的有点(diǎn)苦,后期各种(zhǒng)BUff一上,万伤不(bù)是问题,流浪(làng)者(zhě):适(shì)合(hé)前期(qī)稳定开局;剑(jiàn)士(shì):走双持武(wǔ)器路线(xiàn);勇者(zhě):主走硬扛路线;武士:适合想挑(tiāo)战(zhàn)一下自(zì)己的玩家(jiā);盗贼:后期优(yōu)势不足;占星(xīng)师(shī):偏远程攻击(jī)的(de)玩家;囚徒:对局适(shì)应性更强。;预言(yán)家:属(shǔ)于圣职,人物(wù)发展(zhǎn)方向不(bù)明(míng)朗;忏悔(huǐ)者:自带满(mǎn)血物理盾;无用:基(jī)础属(shǔ)性最弱。

《艾(ài)尔登法环》 *** 业选择推荐

一、流浪(làng)者

开(kāi)局血条很(hěn)厚,自带防盾(dùn),偏重甲,适合(hé)前期(qī)稳定(dìng)开局。

二、剑士

伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线。

三、勇者

生(shēng)命(mìng)力较强,伤(shāng)害不高(gāo),主走硬(yìng)扛路线。

四、武士

血(xuè)条长度中等,精力较高,适合想挑战一下自己的玩家。

五(wǔ)、盗贼

开局容易(yì)掉(diào)落物(wù)品,但是后(hòu)期(qī)优势不足。

六、占星师(shī)

纯法系(xì),适(shì)合不喜欢近战,偏远程攻击的(de)攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别玩家。

七、囚徒

法师结合近战的组合体(tǐ),对局适应性更强。

八、预言家

属(shǔ)于圣职,人(rén)物发展方(fāng)向(xiàng)不(bù)明朗(lǎng),选择需谨

九、忏悔者

自带(dài)满血物理盾

十、无用

基础(chǔ)属性最弱,但可以充分体验捡材料(liào)的(de)乐趣。战。慎(shèn)。

法环有很多流比如激光流(liú)(比较适合法(fǎ)师(shī攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别))、战(zhàn)法流、法战流、魔法剑流(法(fǎ)师(shī))等(děng)等还有比较有名(míng)的就是出血流(武(wǔ)士(shì))。我说的以(yǐ)上的(de)流派这十个(gè)职业(yè)都可以(yǐ)兼容。

我比较推荐开局职(zhí)业(yè)武士(shì)自(zì)带出血流,前期过的有点苦,后(hòu)期各种BUff一(yī)上,万(wàn)伤不是问题,至于选什(shén)么你们(men)可以(yǐ)试试。

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